2010年12月11日土曜日

いざシィルツ大陸へ。「シールオンライン」で新規加入

『シールオンライン』

「動画投稿コンテスト」ついに投稿始まる!

さらに「新規加入キャンペーン」開催!


株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、「動画投稿コンテスト」の開始と「新規加入キャンペーン」の開催をお知らせいたします。










◇夏の大イベント「動画投稿コンテスト」ついにスタート!



2008年6月18日(水)より、シールオンライン夏の大イベント「動画投稿コンテスト」がスタートいたしました!



「動画投稿コンテスト」は、期間毎に出題されるお題(全4回)に基づき、ゲームの面白い動画、かっこいい動画を皆様に作成?投稿いただき、優秀な作品へは素敵な賞品がプレゼントされるコンテストとなります。



2008年6月18日(水)のコンテスト開始直後から、続々と熱い動画が投稿されております!

まだシールオンラインを遊ばれていない方にも楽しめる動画となっておりますので、是非ご覧ください。

動画の閲覧方法等につきましては、シールオンライン公式サイトイベントページをご確認ください。



どなたでもお気軽に参加いただけるコンテストです。皆様の熱い動画投稿お待ちしております!

超レアアイテムが当たるこの大チャンスをお見逃しなく!



詳しくは、こちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=500 )をご覧ください。



















◇「新規加入キャンペーン」開催!



シールオンラインでは、これから来る夏休みの期間をより楽しく過ごしていただくため、オンラインゲーム初心者の方やシールオンライン未経験の方へ向け「新規加入キャンペーン」を開催いたします!



より楽しく、より効率よくシールオンラインを遊んでいただける“とても素敵なゲームアイテム”をプレゼントしちゃいます。

オンラインゲーム初心者の方、シールオンライン未経験の方必見のキャンペーンとなっておりますので、是非このキャンペーンに参加し、これから来る夏休み期間をエンジョイしてください!!



詳しくはこちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&category=2&status=&seq=469 )をご覧ください。



初心者にも優しいシールオンラインを今後ともよろしくお願いいたします!



「シールオンライン」公式サイトはこちら( http://www.sealonline.co.jp/

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2010年12月10日金曜日

2月の住宅着工戸数9.3%減 15カ月連続マイナス

 国土交通省が31日発表した2月の新設住宅着工戸数は、前年同月比9.3%減の5万6527戸だった。マイナスは15カ月連続。年率換算値(季節調整済)は79万4000戸だった。

 持ち家は2.9%増の2万867戸で4カ月連続で増加した。しかし、貸家が8.4%減の2万1671戸、分譲住宅も25.6%減の1万3069戸とともに15カ月連続で減少した。分譲のうちマンションは57.0%減の4619戸と低迷が続いている。

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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2010年11月27日土曜日

衝撃!巨人?木村コーチ、ノック中に倒れる

 プレーボール前のマツダスタジアムに衝撃が走った。巨人の木村拓也1軍内野守備走塁コーチ(37)が2日、広島1回戦の試合前のシートノックでノッカーを務めていた最中に突然、本塁付近で倒れた。救急車で広島市内の病院に搬送された際には、意識不明の重体だった。球団から発表された病院での診断結果は「くも膜下出血」。同コーチは、そのまま入院したが予断を許さない状況だ。

 現役のコーチが、観客の見守る中、「くも膜下出血」で倒れるという、衝撃のシーンは何の前触れもなく訪れた。試合開始直前に行われる、恒例のシートノック。午後5時35分ごろ、いつものようにバットを持ったノッカー役の木村コーチが、三塁方向を向いたときだった。右方向に前のめりになりながら、崩れ落ちるようにして倒れた。

 すぐさま異変に気づいた両軍の選手、コーチが本塁付近に駆け寄って輪ができた。周囲が声をかけるなどしたが、同コーチはあおむけになったまま、まったく反応しなかった。

 広島のチームトレーナーの手によってAED(自動体外式除細動器)がグラウンドに運び出され、その場で心臓マッサージなどの応急処置が行われた。その後、巨人の選手や首脳陣が心配そうに立ちつくす中、木村コーチは意識不明のまま、救急車で広島市内の病院まで搬送された。

 試合中に巨人球団広報から発表された病院での診断名は「くも膜下出血」。試合後に広島市内のチーム宿舎で取材に応じた、宮崎南高の先輩でもある清武球団代表は「病院に行ってきました。発表した以上のことはいえません。とにかく病院に託すしかない」と、祈るような顔つきで話した。

 木村コーチがもっとも楽しみにしていたのが広島遠征だった。2006年に巨人に移籍してからは、新築の広島市内の自宅に家族を残し、都内のマンションで単身赴任生活を送っていた。

 小学校に通う長男と長女は昨年からソフトボールを始めた。いつも父の試合を録画して、広島に帰ったときに一緒に反省会をするのが家族のだんらんだった。今回もチームより早めに広島に到着。自宅に立ち寄って、家族と言葉を交わしてから球場に入っていた。

 ファンからも仲間からも信頼されている木村コーチ。回復をだれもが願っている。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年11月6日土曜日

「MoE」限定アイテムが貰える「アニマックス」コラボ






アラド戦記 rmt




Master of Epic: The ResonanceAge Universe
配信元 ゴンゾロッソ配信日2009/12/01

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『Master of Epic』

会員登録でアイテム「わんわんますく」がもらえる!

アニメ専門チャンネル「アニマックス」キャンペーン実施中!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明)は、オンラインRPG『Master of Epic?The ResonanceAge Universe?』(以下『Master of Epic』)にて、アニメ専門チャンネル「アニマックス」とのコラボレーションキャンペーンを本日より開始いたしました。











会員登録で限定アイテムをゲット!!

アニメ放送記念「アニマックス」キャンペーン実施!!




アニメ専門チャンネル「アニマックス」での、アニメ「Master of Epic?The AnimationAge?」の放送を記念して、コラボキャンペーンを本日より実施します!



キャンペーン期間中、専用ページより『Master of Epic』の新規会員登録をした方全員に、口元が犬仕様になる装飾アイテム、「わんわんますく」のゲーム内アイテムがもらえます!

こちらは、専用サイトから登録した方のみの限定アイテムとなっております。



ぜひこの機会にゲットしてください!












【キャンペーン概要】



●実施期間:

2009年12月1日(火)?2010年1月3日(日)まで



●キャンペーン内容:

キャンペーンの専用ページ内にある会員登録ボタンより『Master of Epic』の会員登録(無料)を行った方に、もれなく限定ゲーム内アイテム「わんわんますく」をプレゼント!

※会員登録完了後、『Master of Epic』の公式サイトにログインし、「マイページ」内の「アイテムボックス」に「わんわんますく」のアイテムがあることをご確認ください。

※専用ボタンから直接会員登録をしないと、キャンペーンへの応募は無効になりますのでご注意ください。



●キャンペーン専用ページ:

http://www.animax.co.jp/special/moe/














□「Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?」公式サイト

http://moepic.com/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年9月24日金曜日

ガンホー,2009年度方針を発表。「ECO」基本無料化






 ガンホー?オンライン?エンターテイメントは本日(3月14日),東京の秋葉原UDXシアターにて,同社がサービス中の「北斗の拳ONLINE」「エミル?クロニクル?オンライン」「ラグナロクオンライン」に加えて,モバイルゲームに関する2009年度方針を発表するプレスカンファレンスを行った。



 冒頭,オンライン事業部長 越智政人氏より開会の挨拶が行われ,2008年を振り返ると共に,2009年度のガンホーは,いままで以上にコンテンツの拡充やサービスの展開を積極的に図っていきたいとコメントしていた。



 果たして,2009年度のガンホータイトルはどのように進んでいくのか,その内容を確認してみよう。





2009年度の「北斗の拳ONLINE」は……
プレイヤーが「ヒーロー」になれる!?









 まず最初は,チーフプランナー 田口敏之氏,アートディレクター 西村大介氏より,「北斗の拳ONLINE」の今後について紹介された。

 それによると,この春,本作は「北斗の拳ONLINE HEROES」にタイトルが変更され,さまざまな新要素が実装されていくとのこと。本稿ではそれら発表された内容を項目ごとにお伝えしていこう。












?俺の名前を言ってみろ! と言いたくなるかも。プレイヤーがヒーローになれる「ヒーローシステム」



 プレイヤーからの,原作のキャラクターになれないの? という要望を実現するため実装される,誰もが北斗の拳のヒーローになれるというシステムだ。これは,ケンシロウ,ラオウ,アミバ,トキ,ジャギといった,悪役を含むヒーローキャラクターに,1日1回抽選で選ばれたプレイヤーがなれるというもの。もちろん,ヒーローキャラクターになれば外見だけではなく,そのキャラクターの持つ(例えば,ケンシロウの北斗百烈拳といった)技も使用可能となる。

 ヒーローになったあとの行動はプレイヤーの自由となるが,将来的には,ヒーロー専用のクエストも用意されるとのことだ。












?悪党にもっと活躍(?)の場を「クライムシステム」



 もっと悪いことがしたいという要望から登場するシステムで,箱を壊せるという要素が拡張され,リヤカーや車の破壊,村人といったNPCを殴れるようになるものだ。さらに,落ちているバイクに乗る(盗む)ことが可能になるという。ただし,課金アイテムのバイクに比べて性能が悪いということで……乗っているとバイクが爆発してしまうのだ。しかも,いつ爆発するかは分からないので,ちょっとドキドキものかもしれない。











?荒野の旅のお供「相棒システム」



 これは,プレイヤーのあとを“相棒”キャラクターが付いて回るようになり,荷物を持ってくれたり,着せ替えたりできるというシステムだ。会話もできるので一人寂しい荒野の旅のお供に最適(?)である。ときには,お腹が減ったと騒いだり,敵に絡まれたりと足を引っ張ることもあるようだ。

 相棒キャラクターには,バットやリンのような少年/少女,マミヤのような女性,レイのような男性といったキャラクタータイプが考えられており,将来的には動物を連れて歩けるようにもしたいとのことだ。




















?指先一つで奥義発動「戦闘システムの進化」



 奥義が,マウス入力ではなく「奥義」のアイコンをクリックすることで発動するようになる。まさに「指先(カーソル)一つ」でダウンに追いこむ新戦闘システムだ。

 では,マウス入力はもう必要ないのかというとそんなことはなく,奥義が発動するまでのキャスト(詠唱)中に,マウス入力を行うことで,追加効果が発動するとのこと。これにより,初心者でも派手な奥義が楽しめ,熟練者であれば,さらに追加効果も狙った熱い戦いが楽しめるだろう。











?転業がもっと分かりやすくなる「新転業システム」

 これまでの転業システムとは違い,奥義の習得度合いによって転業クエストが発生することになり,分かりやすいものになるとのこと。



?漢なら接近戦(?)「近距離武器」登場

 武器といえば,ボウガンといった遠距離武器だった本作だが,新たにグローブなどの近距離武器が登場する。



?もちろん「新生業&新奥義」も登場

 近距離武器の導入に併せて,武器を作成したり武器を修理したりできる生産系生業「鋳鍛造工」が登場する。

 既存の生業でも,攻撃系の能力はもちろん,生産系の能力への新奥義追加などが行われるとのこと。例えば,「縫製工」は装備の修理に加え,防具の作成が可
引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年9月13日月曜日

<詳報>世界的に不可能なはずが、今中国で起こってしまった!「グーグル、百度と谷歌のこと」―JMM

2010年2月1日、作家村上龍氏のメールマガジンJMMの記事『大陸の風?現地メディアに見る中国社会』(第168回)で初めて紹介されたプログラマー出身のITコラムニスト霍炬氏のブログ記事「グーグル、百度と谷歌のこと」の詳報は以下の通り。

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【その他の写真】

グーグル、百度と谷
歌のこと
霍炬

長いこと、このブログで技術以外のことを書いてこなかった。特に業界関連の話なんて上滑りだし、人をけむに巻いた話になるのがオチで、関係のない人にとってなんの価値もないから書こうとは思わなかった。でも、今回はここ5、6年のグーグルと百度についてのぼくの観察について書くつもりだ。そこにはたくさん個人的な推察が混じっ 美容 求人
ていて、それが完全に正しいとは保証できないので、ま、ブレインストーミングのつもりで読んでいただきたい。

1.グーグル:「Don’t be evil」と情報の流れ

ご存じのようにグーグルの目標は「世界的な情報の整合」にある。見方を変えれば、それは情報の流れを加速することだといえるだろう。情報の流れが速まれば、そこに巨大な経済利益が生ま
れる。加速はつまるところ人間の経済活動のメインストリームであり、スピードは利益を生む。蒸気の時代から現在に至るまで、移動を加速させる

方法は人類に巨大な変化をもたらしてきた。ただ違うのは、蒸気と機械の時代に加速されたのは人と物品の移動で、情報化時代に加速されるのは情報の流れという点だけだ。

詳細に眺めてみれば分かるだ
ろうが、すでに多くの場合において実体的な物質の流れは必要なくなった。たとえば手紙を送る必要はなくなり、電子メールを書くだけでよくなった。我われはまた新聞を宅配してもらう必要をそれほど感じなくなり、ポータルサイトで読めばいい。これが情報化時代によってもたらされた変化だ。そしてグーグルがやっているのは引き続きそれらの情報の流れを加速す
ることであり、人々が求めるものをさらにすばやく目の前に届けようというわけだ。

グーグルはずっと「ページランク」(グーグルが開発した検索システム)を大事にしてきた。不正を働いた者を処罰するほかはほぼランキングには干渉しないという態度が情報の正しい流れを加速し、加速された情報こそがグーグルにとっての価値あるものであり、巨大な経 rmt
済利益を生むからだ。グーグルは検索結果に広告をはさみこむことを絶対に許さない。そうでなければ、検索結果の質低下→ユーザーの不満→検索数の低下→広告クリックの減少を招き、最終的に収入の低下を招くことになるからだ[後で述べるが、百度はこの点においてまったく違う方法を取っている]。

アドワーズ(グーグルを使った検索結果の横に検索
キーワードに基づいた広告が表示され、利用者のクリックごとに広告主が収入を得ることができるサービス)を利用したことがあるネットユーザーなら知っているだろうが、その単価はものすごく高いわけではない。たとえ単価を非常に高く設定してもキーワードマッチの確率が低ければ広告へのクリック数は低くなるし、クリック回数が低ければグーグルはそんな広告
の出現率を引き下げる。そうして、「AかBか」という検索の結果に「Bである」という広告を投げ込んでユーザーに誤解をもたらすようなことを避けている。

このようなシステムにおいて「使えるもの」はその効果を高めていくから情報の流れは速くなり、グーグルはそれをますます加速させる。「使えないもの」はゴミとなって情報の流れを阻害するので、
グーグルはそのスピードをさらに落としてそれが打ち捨てられるのを待つわけだ。

「Don’t be evil」(邪悪なことをするな)というスローガンは東欧生まれの(グーグル創設者の一人)セルゲイ?ブリン氏の人生の目標といえるだろうし、グーグルの商業価値の準則と理解することもできる。邪悪なことをしなければしないほど情報には秩序が生まれ、正しく流れ
、グーグルに流れ込む実質利益も増大するのだから。

多くの人たちがこれをただのカッコつけのスローガンだと考えているが、実際にはこれはビジネスと個人的な目標という二つの準則なのである。

2.百度:有償ランキングとグーグル

百度は明らかに検索の巨大な利益を目にして、この市場に入ってきた。その検索の質はともかく、まずは
百度の利潤源を見てみよう。

百度でも右側に広告[グーグル?アドワーズそっくりだ]、左側にランキングが示される。左側のランキングはいわゆる有償ランキング(広告主がオークション方式で検索順位を買い取る方法)と言われるもので、これは百度の「オリジナル」だ。有償ランキングは百度の主な収入源になっている。

前述したとおり、有償
ランキングはユーザーの検索を妨害するものだ。これについては(利用した人なら)覚えがあるはずだ。ある人気キーワードを百度で検索すると数ページにわたって有償ランキングの結果が並ぶ。なぜグーグルはそんなことをせず、百度はそうやって利益を倍にしているのか?

昨日、ぼくは「ついったー」でこうつぶやいた、「アドセンス(上記グーグルのア
ドワーズの広告システム)は情報の秩序ある流れを促して利益を得る。有償ランキングは情報の流れを破壊して利益を得る。だからこそ、この二社は問題の見方が違うのさ」ってね。

多くの人たちがこんな経験をしたことがあるはずだ。キミのサイトがよく検索にかけられていると、百度のセールスが有償ランキングに参加するよう声をかけてくる。もしそれ
に乗らなければ、キミのサイトが検索で出現する回数は激減する。これこそが「情報の流れを阻害しても利益を生むことができる」ことをまさしく説明するものだ。

いうなれば、他人の子供の面倒を見ることでお金を稼ぐことができるけど、他人の子供を脅して保護費をもらってお金を稼ぐこともできるってわけだ。

となると、前述したように情報の
流れを阻害するものはユーザーに打ち捨てられるべきなのに、なぜ百度はその逆をいけるのか?

検索エンジンがはじき出した結果を評価するのは実のところ非常に難しい。一般的には「10%ほど優れている」となんて答はまったくあてにならない。それは市場でたびたび証明されている。検索結果の10%程度の良しあしなんてユーザーにはそれほど大した影響
をもたらさない。(国産検索エンジンの)二番手にある「捜狗」や「有道」だって、その検索結果を百度と比べたところで実際にそれほど大きな違いがあるわけじゃない。でも、どうしてもトップにはなれない。同じようなことがグーグルや「ビング」(マイクロソフトの検索エンジン)、「ヤフー」に起こっている。つまるところ、検索エンジンなんて早く市場入りし
た者勝ちってわけなのだ。

百度が創設されたとき、グーグルは深刻なアクセスブロックに遭った。誰もが知っているように、あの頃(中国国内の)大企業から普通の方法でグーグルにアクセスすることができなかった。その黒幕が百度だったかどうかをここで議論してもしようがない[百度がそのような行為をバックアップしたかしなかったかに関わらず、そ
れは起こるべくして起こったのだから]。あの数年間はちょうど、中国のインターネットユーザー数が最も急速に伸びた時代でもあった。そうしてインターネットの新ユーザーたちが大量に直接、百度のユーザーとなった。

検索エンジン市場では「一次ユーザーの獲得」が一番重要なのだ。

百度とグーグルの製品と買収戦略を比較してみると、百度は
一般にツールバーや情報ナビゲーションサイト、ソフトウェアダウンロードサイトなど、巨大なユーザーアクセス数をもたらす製品を買収してきた。グーグルのアクセスブロックもこのような行為を逆利用した手法であり、百度がそれを演出したのかどうかは別として、少なくともその結果百度はさらに多くの一次ユーザーを獲得したのは間違いない。

ライバ
ルが基本的に存在しない市場においては、百度は「アクセス数で諸侯を手のうちにおさめる」ことができる。そんな時、情報の正しい流れを一部破壊したところでそれほど深刻な結果をもたらさない。というのも、ユーザーには比較の対象がないからだ。

熱烈なグーグルの支持者たちは二つに分類される。まずは初期ユーザー。彼らはグーグルを使ったことが
あり、また百度も使ったことがある。はっきりとした比較と識別能力によって彼らはグーグルを選択した。もうひとつはプロフェッショナルユーザーである。彼らは百度では彼らが求めているものを見つけることができないことを知った。そんな彼らには百度に対するグーグルの優位がぐっと高まり、ユーザーたちの満足度が最高潮に達して彼らもグーグルを選択するよ
うになった。

中国のインターネットの世界は、エンターメントを目的としたユーザーが断然多い。そんなユーザーたちにはグーグルと百度の区別がつかず、百度の方が良いと感じることすらある。というのも百度にはとても便利なMP3検索があるからだ。彼らはまず百度に触れてそのままそこにとどまり、引き続き百度のユーザーとなる。それが現在、我われ
が目にしている情景なのである。

3.「Google.cn谷歌」はなにをしたのか

2006年、グーグルは中国オフィスを開設し、それを「谷歌」と命名した。これはグーグル始まって以来最も大胆で、また最も注意深くなされた試みだった。彼らはそれまで、コンテンツの検閲を求められるような国に進出したことがなかった[前述したように、それは情報の
流れを阻害し、同時にグーグルの価値観にも背くものだったからだ]。

細かな点にグーグルの慎重さを見てとれる。たとえば、Google.cnにはグーグルアカウントがない。ユーザーは(Google.cnにおいて)個人情報を登録することができず、パスワードもない。だからパスワード漏れという心配もない。後で「谷歌音楽」(楽曲視聴サービス)が始まった時に
、「どんなアカウントでも登録できるのにグーグルアカウントだけ使えないじゃないか」とそれをあざ笑った人もいた。グーグルは登録が必要なサービスを中国入りさせていないのだ。Gメールも、Gトーク(グーグルのインスタントメッセンジャーサービス)も、ブロガー(グーグルのブログサイト)もだ(つまり、中国でこれらのサービスを利用するには海外グーグ
ルのサイトでアカウント登録することになる)。

グーグルは中国入りしたその日から、自分にボトムラインを引いた。そのボトムラインこそが、李開復氏(元グーグル副総裁として「谷歌」設置をけん引、そのトップを務めた。昨年辞職し、中国国内でIT人材育成会社を開設)が口にした「本社の圧力」だったのだ。

李開復氏の谷歌は「Google.cn」
であって、決し「Google.com」ではなかった。それは百度そっくりの外資企業でしかなかったのだ。

谷歌のここ数年の仕事は「アクセス転がし」という言葉でくくることができる。それはグーグルの伝統的な手法とは全く別のもので、グーグルはほとんど積極的にアクセス数を求めることはせず、サービスの質がすべてを解決するという態度を採って来た。し
かし、谷歌はアクセス数を高めることを必須とし、あわただしく大学で講座を開いたり、本を書いたりするプロジェクトマネージャーを務めるようになり、(グーグル)創設者のようにじっくりと一つの市場を守ろうとする忍耐をもたなかった。それがますます谷歌を百度そっくりにしてしまった。

誰もが知っているように、相手と同じ手法を使ってライバル
を打ち負かすことはできない。

谷歌がこれまで最も力を入れたサービスが「谷歌音楽」だった。これは明らかに、百度がMP3検索で先んじていることを見据えたもので、エンターテイメント中心のインターネットユーザーを取り込むことが目的だった。もちろんグーグルには世界的な名声があるから、そこで楽曲を紹介するためには版権を取る必要があった。
そのサービス自体の良しあしはここでは評価しないが、これは明らかにグーグル本社がやってきたこととは違うものだった。グーグルに音楽製品のダウンロードを運営できないとでも? グーグルにダウンロードサイトの運営能力はないのだろうか? いや、グーグル本社がそれをやらなかったのはそれがその価値観にあわなかったからだ。

同じように価値観に合
わなかったのが、討論サイトの「天涯」などとの協力だろう。先にも書いたが、特殊なデータ以外、グーグルがコンテンツ作りに手を出すことはない。グーグルは肝が据わっていて、そこでは百度のBBSサイトやその百科事典サイトも検索することができるし、その結果が目立つ場所に現れる。しかし、彼らは自分たちがそれを真似てBBSサイトを作る必要はないと考え
ている。そんなことをすれば競争のレベルが下がってしまうからだ。

さらには、谷歌では中国から「Google.com」へアクセスした人を自動的に「Google.cn」に引っ張り込んで、自分たちのシェアを高めようとした。それが多くの昔からのグーグルユーザーを苛立たせた。ある著名なネットユーザーはかつて李開復氏が参加した場で手を挙げて、「どうしたら
中国できちんとGoogle.comにアクセスできるのか」と詰問したことがある。

「アクセス転がし」の後、谷歌の市場シェアは上昇した。当たり前だ。しかし、新たに伸びたシェアのうち、どれくらいが正式な検索アクセスなのかは分からない。それは百度の検索とBBSなどのサービスの割合と同じようにヒミツなのである。

そうして、「グーグルの後
ろを百度が追い、百度の後ろを谷歌が追いかける」という図が出来上がった。谷歌は「アクセス転がし」のほか、さらに「収入奪取」もやってのけた。

(中国で)アドセンスを利用したことのある人なら、そのキーワードマッチのレベルがだんだん下がり、医療関連の広告が増えて来たのに気づいた人もいるだろう。以前なら不正なことをしてアカウントを抹
消されたりする人がたびたびいたものだが、その後誰からもアカウントが抹消されたという話を聞かなくなった。

ぼくは07年にブログで、「悪いけど、あれは谷歌であってグーグルじゃないね」、「ブログのグーグル?アドセンスをはずしたよ」という二本のエントリを書いた。

あの事件はどちらもグーグル?アドセンスの特徴からしてありえないこと
だった。グーグル?アドセンスのマッチ率は正確で、ユーザーを混乱させず、有効な情報を提供するものだったはずだ。英語のサイトをのぞく人ならだれでも知っている通り、アドセンスの広告のマッチ率はかなり精確で、時としてクリックする「必要」すら感じられるほどなのだから。

その二つの特徴を放棄してしまった谷歌の広告は「広告連盟」でしかない
。それは小さなウェブサイトの広告バナーのアクセス量で広告主と交渉するのと本質的には同じ。そのような広告戦略ならマッチ率なんて必要ないし、クリック詐欺を杜絶する必要もない。そんな広告に一番お金を投じるのが医療業界や美容業界なのだ。

それらの業界からはたっぷりとお金が取れる。谷歌にとっても百度にとっても、そしてどこかのテレビ局
にとってもそれは同じ話だ。

この5年間、マスコミがいつも話題にしてきた「谷歌の困難」とは「本社からの圧力」だったのだ。わずかにぼくが挙げた部分だけでもすでにグーグルの価値観に抵触しているのだから、グーグル(本社)が不満に思わないわけがない。

興味があれば、2005年から2010年の5年間、グーグルが何をしたのか、谷歌が何をした
のかを比べてみるといい。そこには全く違うプロジェクトが並んでいる。

結果からすればそれはどれも「市場シェアの拡大、収入の増大」と言えるのだろうが、グーグルはここ数年間、検索インフラを固めて来た。検索のコンテンツソースとその規模を拡大し、検索を非デジタルなコンテンツにまで引用し、地図や衛星画像、アースやストリートビューなど一
連の重要なサービスを発表し、モバイルや3Gに進出した。谷歌はなにをした?音楽、人気ランク、そしてどっかからコピーしてきたインプット方法だけじゃないか。

谷歌が生まれたその日、ぼくは一本の原稿を書いた。それは「中国を研究開発基地と見なして投資、研究開発を行うだけで営業は行わないか、あるいはインドで支社を開くべきだ」という内容だ
った。それが今、見事に的中したわけだ。

4.孫雲豊氏の視点について

商業価値と経済利益という面から考えても、グーグルの「邪悪なことはするな」というのはただの「カッコつけスローガン」ではないことが分かる。情報の秩序化でもうけようとする企業にとって、邪悪なことをしないことは「マスト」である。百度はその逆なので、邪悪なこと
をしなければならないのだ。

グーグルは幸せだ。商業価値を正確な価値観の上に築くことができるのだから。それは非常に貴重なことだといえる。残念なことに、百度にはそれはできない。

孫雲豊氏(百度のトッププロジェクトデザイナー。グーグルの中国撤退示唆後、「胸クソ悪くなる」というタイトルでグーグルを批判する内容のブログエントリ
を発表したが、その後それを削除した)の発言は支離滅裂だ。彼は一方で「グーグルは人権戦士などではなく、利潤を求めるケチな野郎」と言いながら、社会的公正さという旗を振り回して百度の道徳感を持ちあげた。この二つは明らかに矛盾している。もしグーグルの目的が利潤だけだというのなら、百度も同様なんだから道徳なんて振り回すべきじゃないだろう。


さらに彼は自分の視点は全く間違っていないと言いながら、自分のブログエントリを削除した。削除は必ずしも彼の意志によるものじゃないとかばう人もいるが、ならば、「道徳感」を持った百度のスタッフとして彼は他人の意見に屈服して自分が正しいと思うものを削除すべきではなかったはずだ。

百度のスタッフたちは孫氏を弁護しているが、そ
れだって支離滅裂だ。百度が非常に良い企業だということを証明しようとしても、孫雲豊氏が行っていることが正しいという証明にはならない。ナチスドイツが戦闘力の高い軍隊を持っていたところで、ヒトラーが正義だということを証明したわけではないのと同じだ。さらに彼ら自身が矛盾していて、孫雲豊氏がライバルに対して罵詈雑言を発するのは正しくて、他人
が孫雲豊氏を罵るのは間違いだと思っているのだから。もし、孫雲豊氏が個人としてある企業を罵ったのであれば、その企業のユーザーには反撃する権利がある。孫雲豊氏が百度を代表しているのならば、彼には職業道徳というものが可哀そうなほど欠けている。いかなる点からしても、ぼくは百度スタッフたちの意見にうなずくことができない。

もちろん、
ぼくは百度が無茶苦茶な会社だと思ったことはこれまで一度たりともないし、どちらかというと百度はだんだん責任感のある企業になって来たなと感じたことがたびたびある。しかし、残念ながら、スタッフの上から下まで企業と同じように変化を遂げたわけではないらしい。

この事件がグーグルの中国におけるシェアに打撃を与えたと喜ぶのは間違っている
。現実には、中国のインターネット市場が消失したのである。それは市場シェアとは関係なくて、マクロ環境に関わるものだ。この国で脈々と温められてきたインターネットの時代はここで終わり、ITエリートたちは彼らが日ごろバカにしている伝統的なビジネスマンたちと同じように合併され、再編され、消失していき、多少残ったそれは利潤の薄い片隅へと追いやら
れるだろう。キミのアパートの階下で路上管理局の目を気にしながら路上に野菜を並べて売る、気の毒な野菜農家のように、びくびくしながらほんのちょっとの収入を求めていくしかなくなるのだ。これはこの業界にいる一人ひとりにとっての悲劇だ。

「ついったー」ユーザーのTinyfoolは言った、「百度の矛盾は、彼らが世界的な資本市場で注目を浴びること
ができるのはグーグルの成功があってこそなのに、彼らは常にグーグルがつぶれてしまえばいいのに、と考えていることだ。そして世界的に不可能なはずのそれが、今中国で起こってしまった。彼らは本当にそれを喜んでいるんだろうか?」。

グーグルがぼくらにくれた最大の価値は、情報の流れを加速させることのほかに情報を永遠に残し続けることだ。ぼ
くがこのブログエントリを書いて「発表」というボタンをクリックすれば、数分後にはクモの子たちが押し寄せてこの文章をなんどもコピーして世界各地へと押し出してくれる。そしてこのエントリは永遠に生き続ける。

どこかの組織が管理したり削除することはできないし、その流れを阻止することもできない。広告会社にもできないし、ある国の政府もで
きない。孫雲豊氏の言論、そして百度のその他スタッフの言論もこのエントリと一緒に永久に生き残って歴史の一部となるだろう。これこそぼくらがグーグルを熱愛する理由なのだ。

さてと、「発表」をクリックしようか。

<()は訳者による補足、[]は霍氏による:翻訳?ふるまいよしこ>
(編集?NK)

※本記事は訳者の承諾を得て
掲載したものです。
注?霍炬氏は同ブログ(blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html)上で記事を自由に転載して良いとしているが、JMMの筆者ふるまい氏は霍氏の了解を得て日本語でこの記事を紹介した。

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撤退>態度一転?!ネット検閲を受け入れ中国事業続行か―中国メディア
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? <グーグル撤退>「グーグル自身の問題」、マイクロソフトは中国ビジネス続行を明言―英紙
? <グーグル中国撤退>リーバイス社の二の舞になる?!いずれ後悔の懸念も―米紙

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年7月22日木曜日

うちだす 打[撃]ち出すの意味

《模様を》emboss; 《政策を》announce [publish, disclose, hammer out] ((a new policy)); 《原則を》lay down ((a principle)); 《興行を》end; close; 《射撃を始める》open fire.



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2010年7月5日月曜日

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」3月14日潤?3月








 ぽかぽか陽気な先週3月14日(土)?3月20日(金)の間,4Gamerに掲載された記事数は315本。3月20日(金)が春分の日でお休みなので,いつもよりはちょっぴり記事少なめの週になるかと思いきやトンでもねえ,3月19日(木)には110本も記事が載りました。昨年末の最終更新日 タルタロス rmt
(12月26日),怒涛の108本よりも多いです……。

 3連休,皆さん満喫してらっしゃいますか? いつもなら,この冒頭の右側に私が個人的に「ピキーン」とキた写真やイラストなんかを貼っつけてますが,今回ちょっとピキーンとキすぎたので,下にピキピキと12点ばかり並べてみました。私のプライドにかけて,あくまで「絵」だけで選んでますから,インタビュー記事からちょっとしたニュースまで,いろいろ揃
ってます。





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「インターネットアドベンチャー〔iA〕」
「リネージュ ?Eternal Life?」
「三国志豪傑伝」
「ドルアーガの塔?the Recovery of BABYLIM?」
「ゲットアンプド2」
「スーパーロボット大戦K」
「フリスタ! -Street Basketball-」
「コズミックブレイク」
「己の信ずる道を征け」
「METAL GEAR SOLID TOUCH」
「天地大乱」
「スカッとゴルフ パンヤ」





先週のランキング




第1位

なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon’s Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー



第2位

ガンホー,2009年度方針を発表。「ECO」基本無料化,モバイル版MMORPG「RO Moblie Story(仮)」など必見の内容を掲載



第3位

外部電源不要の59W版GeForce 9600 GTを検証する。消費電力は最大で2割減に



第4位

イース最新作はPSPに! 「Ys SEVEN」「Ys I&II Chronicles」がPSP用タイトルして発売決定



第5位

「FFXI」新シナリオ「石の見る夢 ヴァナ?ディール最終頌 魂の返歌」発売日を3月23日と発表! 特設サイトで情報を公開



第6位

「R2」クローズドβテストが本日スタート。記念イベント情報を公開



第7位

「イースオンライン」2009年春に日本でのサービスを開始,ティザーサイトが本日オープン



第8位

“ツインスティックタイプ”のキーアサインも確認。「やっぱ遊びな祭 09」,「電脳戦機バーチャロン オラトリオ?タングラム Ver.5.66」試遊レポート



第9位

新連載「春だ一番 ヴァナ?デビュー ファイナルファンタジーXI」スタート! フリートライアル版で今からFFXIを始めてみようってわけ



第10位

CBT前に知っておきたい! 「R2 -Reign of Revolution」の攻城戦に必要な指南資料が公開










 読むと今すぐ遊びたくなる「Demon’s Souls」のインタビューが,すさまじい勢いで第1位を獲得。記事中のムービーを観れば「俺もすげえ血痕つけてまわりてえ!」(痕活)という欲求がムクムク湧いてくることだろう。いろいろ独創的な考えを持ってゲームを作っている開発者のお話は,なんかとても頼もしく感じますな。










 そして第2位,「ラグナロクオンラ

引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト

2010年5月24日月曜日

7つの業界の伝説:3つのレルム(下)戦争のマジックドラゴンの第64章

デイズオブビーズを見て、心臓苦い仏陀は言いました:"ヤング行くと、来世を完了することができます願っています。"





ようだし、金急加速回転、殷肖吹きの問題を彼に聞いて:"古い場合は、この黄金の仏像のコースの、強力な炎の方が良い私を破壊したメタ、神にも非常に適切ではない点。その後、10000でFozong、私は密かに、仏教を破壊し、王の永遠の練習を私ではありません。限りの手、または、他では仏ビーズ'の日々を--- ---ヘイ丙"





ハート仏ウェンヤン顔薄いとなり、ビーズの奇妙な表現を見て、目の距離を取得しようとするだけで空を見て、そして自分のことを見た:"このかどうかなどの運命は、すべて楽しむ私の運命の逆転。物質何を主張してだから。 "目に復活したと金陳勝を見ている:"神秘的な場所を聞かせを表示するのにかかった費用を私の肉



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2010年5月21日金曜日

「RF ONLINE Z」で聖戦特殊イベント「Brave Soldiers」を






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RF ONLINE Z
配信元 ゲームオン配信日2008/10/08

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

SFオンラインRPG 『RF ONLINE Z』



勝っても負けてもご褒美アリ!

聖戦特殊イベント 『Brave Soldiers』を開催!


株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相?奮(???????)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RF ONLINE Z』(アールエフ?オンライン?ゼット)において、2008年10月9日(木)定期メンテナンス後14時の聖戦から11月27日(木)定期メンテナンスまでの期間、全サーバ rmt
ーにて聖戦特殊イベント『Brave Soldiers』を開催いたします。



『Brave Soldiers』 開催中は、コントロールユニットに代わり様々なモンスターが統制チップを守護します。また聖戦終了時、勝利種族の全てのキャラクターに対して攻撃力?防御力上昇効果のあるスキル[英雄の咆哮 Lv3]が適用されるだけでなく、勝利種族以外の全てのキャラクターに対しても、攻撃力上昇効果のあるスキル[勝利の気勢 Lv1]が適用されます。



加えて、『Brave Soldiers』 開催中は採掘期間時に勝利種族を守護するホーリーストーンキーパー戦の体力が20倍、ホーリーストーンキーパー討伐戦の実施時間が30秒に短縮、タリック1個で回復できる「確定PvPポイントのマイナス数値」が『1,000,000』に大幅増加などの特別設定となっており、通常とは違った聖戦を楽しんでいただくことができます。












聖戦特殊イベント『Brave Soldiers』 概要






■期間

2008年10月9日(木)定期メンテナンス後  ? 11月27日(木)定期メンテナンスまで



■対象

全サーバー



■内容



<様々なモンスターによる統制チップの守護>

?期間中、コントロールユニットに代わって様々なモンスターが統制チップを守護します。

【変更第1弾】 2008年10月9日(木) ? 10月23日(木)

【変更第2弾】 2008年10月23日(木) ? 10月30日(木)

【変更第3弾】 2008年10月30日(木) ? 11月6日(木)

【変更第4弾】 2008年11月6日(木) ? 11月20日(木)

【変更第5弾】 2008年11月20日(木) ? 11月27日(木)











※上記日程で統制チップを守護するモンスターが変化します。

※モンスターの種類によって、アイテムのドロップ率が異なります。アイテムをドロップしないモンスターもいます。

※統制チップを守護するモンスターによって、耐久度が若干変化します。



<聖戦終了時の種族スキル変化>

聖戦終了時、その種族の戦績に応じて、それぞれ下記のスキルが適用されます。

(通常は敗北した種族の全てのキャラクターに「屈辱の烙印」及び「敗北の痕」を適用)



【勝利種族】全てのキャラクターに適用: 英雄の咆哮 Lv3 (攻撃力?防御力上昇効果)

※ホーリーメンタルクエストの成否、聖戦の連勝数に関わらず適用されます

【勝利種族以外】全てのキャラクターに適用: 勝利の気勢 Lv1 (攻撃力上昇効果)

※聖戦の連敗数に関わらず適用されます



<ホーリーストーンキーパー戦の設定変更> 

期間中は、全サーバー一律で下記の設定となります。



ホーリーストーンキーパーの体力:20倍

ホーリーストーンキーパー討伐戦の実施時間:30秒



<「マイナスPvPポイントの復旧数値」の増加> 

期間中は、タリック1個で回復することの出来る「確定PvPポイントのマイナス数値」が『1,000,000』に大幅増加します。

※全てのタリックで一律の数値となります



<聖戦特殊イベント『Brave Soldiers』開催のお知らせURL>

https://secure.rfonline.jp/member/information/news.asp?pr_ntc_num=1530

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年5月3日月曜日

アウトヘルプ

観光スポットで私の顔
頬や鼻の中に、これはどのようなスポットああは分散?どうすればなくすことができます?



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2010年4月28日水曜日

通常の2倍の動員! 映画『シャッター アイランド』超日本語吹替版が好調

レオナルド?ディカプリオ主演の映画『シャッター アイランド』が9日から公開され、日本語吹替版が、通常の洋画の吹替版の約2倍の動員を記録していることがわかった。

映画『シャッター アイランド』の写真

ディカプリオが、マーティン?スコセッシ監督と4度目のタッグを組んだ本作は、精神を患う犯罪者だけを収容する孤島“シャッター アイラン FF11 RMT
ド”を舞台に、島で起こった行方不明事件の解明に乗り出す連邦保安官テディ(ディカプリオ)の姿を描いた謎解きミステリー大作。

画面のいたるところに“謎を解くカギ”が潜んでいることから、配給側は日本公開に際し、“超日本語吹替版”を制作。これまでの吹替版で課題となってきた“翻訳調のセリフ回し”を可能な限り排除し、スムーズに作品世界に入り込め rmt
る吹替版を作り出した。公開前から精力的に“超日本語吹替版”の存在をプローモーションしてきた甲斐もあって、初日から字幕版だけでなく、“超日本語吹替版”の動員も好調。これまでの洋画興行の吹替版と比べて約2倍の動員を記録し、本作の動員の約4分の1を“超日本語吹替版”の観客が占める結果となった。

配給側はこの状況について「“洋画離れ世代”と呼ばれ
る若い観客の来場が多く、『アバター』や『アリス?イン?ワンダーランド』など3D映画の注目作が続き、吹替版の需要が高まっていることから、“超日本語吹替版”への抵抗が薄くなってきているのでは」とコメント。吹替版は字幕版と比較してカップル客、女性客が多いことから、レディース?デイやゴールデン?ウィークに向けて、“超日本語吹替版”の観客数がさらに増え
ることが期待される。

また、字幕版を合わせた全体の成績も好調で、公開後3日間で興収3億4363万6500円をたたき出し、週末の興収ランキングで首位を獲得している。

『シャッター アイランド』
公開中

【関連記事】
『シャッター アイランド』特集
『シャッター アイランド』日本語吹替版予告編
『シャッター アイランド
』で考える日本語吹替え版の現在と未来
「演技は簡単なものではない」L?ディカプリオが語る演技へのこだわり
あなたは見抜けるか? 謎解き映画『シャッター アイランド』のラストの“驚き度”が判明!

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年4月11日日曜日

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2010年3月31日水曜日

Kiel Canalの意味

(the ?) キール運河 ((北海とバルト海を結ぶ)).?Kiel

2010年3月25日木曜日

あしわけ【葦分け/葦別け】の意味

(名?形動ナリ)
葦の茂った中をおしわけて舟を漕いで行くこと。また、舟が進むのにはさわりがあることから、物事にさしさわりがあるさまにもいう。
「過ぎぬる夜は―なる事のありしなり/頼政集」



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2010年2月10日水曜日

2010年2月1日月曜日

bag jobの意味

〔米〕 (警察の)違法捜査; スパイ活動.?bag

2010年1月23日土曜日

highballの意味

━━ n., vi. ハイボール ((ウイスキーをソーダ水で割った飲物)); (鉄道の)進めの信号; 〔俗〕 全速で突っ走る.?high



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2010年1月22日金曜日

insuranceの意味

━━ n. 保険; 保険契約[証書]; 保険業; 保険金(額); 保険料; 保証, 防止 ((against)).insurance agent [broker] 保険代理人[ブローカー].insurance company 保険会社.insurance policy 保険証券.insurance premium 保険料.insurance salesman 保険外交員.in?sur?ant ━━ n. (生命保険の)被保険者.

2010年1月6日水曜日

inwrapの意味

━━ vt. =enwrap.